Google macht jetzt mit den Google Goggles ernst. Was sich daraus ergibt, ist unter anderem eine wunderbare Möglichkeit Augmented Reality mit Unterricht, Learning by Teaching und der allgemeinen Integration des Internets in den Schulalltag zu verbinden.
Ich bin mir durchaus darüber im Klaren, dass in vielen Lehrerzimmern Technophobie herrscht und gerade die älteren Lehrer (der Berufstand hat übrigens ziemlich überaltert) das Internet mit großer Skepsis betrachten.
Aber: Man kann ja träumen und spekulieren. Also, Augmented Realitybietet ganz hervorragnede Ansätze, moderne Technik mit Unterricht zu verbinden.
Nehmen wir mal eine Klassenfahrt nach Berlin als Beispiel. Vor Beginn werden Arbeitsgruppen gebildet. Jede Gruppe erhält die Aufgabe, ein bestimmtes Gebäude, eine Straße oder eine Persönlichkeit der Stadt innerhalb eines Themenkreises, z.B. Berlin zur Zeit des Absoluthismus oder soziale Veränderungen im Berlin der Gründerzeit, vor-und aufzubereiten.
Dann werden alle Daten entsprechend mit Geotags, Einwahlcodes etc versehen und auf geht es zur virtuell-realen Stadtführung. Wann immer die Klasse an einem bestimmten Punkt vorbei kommt, können vorbereitete Daten abgerufen werden. Die Klassenfahrt wird zu einem Augmented Reality Erlebnis. Macht den Aufenthalt spannender, bringt das Internet ins Klassenzimmer und bringt den Schülern die Möglichkeit, Fähigkeiten zu üben, die sie später auch außerhalb der Schule nutzen können.
Die Klassenfahrt ist aber nur ein Beispiel. Mir fallen Spontan animierte Pyramiden im Mathematikzúnterricht (Geometrie), visualisierte Atommodelle in Physik und Chemie oder Ausschnitte aus einer Shakespear-Aufführung im Globe Theatre für den Englischunterricht ein.
Augmented Reality hat das Potenzial, den Schulaltag zu beleben und ihn für die Schüler realer zu machen, so seltsam das jetzt vielleicht klingt. Momentan leiden viele Fächer darunter, von den Schülern als unwichtig angeseen zu werden, Stichwort “Das brauche ich später nie wieder.” Wenn es aber gelingt, auch “unwichtige” Themen mit der Entwicklung wichtige Fähigkeiten, zu verbinden (wie in diesem Falle der souveräne Umgang mit multimedialen Augmented-Reality-Anwendungen), dann wird das wieder interessant.
Hier können alle nur gewinnen: Die Schule wird moderner und ist näher an der Lebensrealität der Schüler, Schüler sind motivierter, wei sie wissen, dass ihnen der Unterricht was bring t und insgesamt interessanter ist, und Lehrer haben motivierte, interessierte Schüler. Jeder gewinnt.
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